FSM框架-有限狀態機 分段例子代碼

有限狀態機:通過代碼根據遊戲體當前的狀態,使遊戲體做出狀態對應的行爲 使用原因:降低代碼耦合性,使邏輯清晰,擴展性強 StateBase類  1.創建狀態ID 2.狀態機:Machine類型 machine 3.構造函數:傳遞ID值  初始化  1 的ID值 4.OnEnter 進入狀態  --傳遞object參數 5.OnStay  保持狀態 6.OnExit 退出狀態 StateTemplat
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