【python遊戲編程之旅】第八篇---pygame遊戲開發經常使用數據結構

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小遊戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。html

 

上一個博客咱們一塊兒學習了pygame中衝突檢測技術:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.htmlpython

此次咱們來一塊兒學習在pygame遊戲裏面經常使用的一些數據結構: 數據,列表,元組,隊列,棧。數組

 

1、數組與列表數據結構

數組能夠理解爲簡化的列表。像咱們以前使用的pygame.sprite.Group這樣的精靈組,也是一個列表。列表的元素是可變的,它具備添加、刪除、搜索、排序等多種方法。app

一、一維列表學習

能夠在建立列表的時候一次性的定義全部元素,也能夠之後再向列表裏面添加:spa

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']

修改元素3d

能夠經過索引號來獲取列表中的任何元素的數據,也能夠經過引用索引編號來修改元素值(索引編號是從0開始的):code

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

print name[0]
name[0] = "zhaoliu"

print name
---------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
zhangsan
['zhaoliu', 'lisi', 'wangwu']

添加元素:htm

可使用append方法把一個元素添加到列表中:

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

name.append("zhaoliu")
print name
-----------------------------------------------------

['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu', 'zhaoliu']

也可使用insert(index,value)方法把一個元素插入到列表的中間,index表明索引參數,value表明值。

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

name.insert(0,"zhaoliu")
print name
name.insert(1,"liuqi")
print name
-------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhaoliu', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhaoliu', 'liuqi', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu']

對元素統計:

若是一個列表中有重複的元素,可使用count()對其計數,其實就是統計一個列表中某個元素出現的次數:

num =[]

num.append(10)
num.append(10)
num.append(90)
num.append(79)
num.append(10)

print num.count(10)
---------------------------
3

搜索元素:

可使用index()方法來搜索一個元素在列表中第一次出現的位置:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num.index(10))
-----------------------------------------
1

刪除元素:

使用remove()方法能夠刪除列表中的一個元素。

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.remove(10)
print (num)
--------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[90, 89, 78, 30, 40, 90, 10]

列表元素反轉:

使用reverse()方法能夠將整個列表翻轉:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.reverse()
print (num)
------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[10, 90, 40, 30, 78, 89, 10, 90]

列表排序:

可使用sort方法對列表中元素進行排序(默認是升序排列):

num =[9,11,35,2,49,12,8,5,99]

print (num)
num.sort()
print (num)
---------------------------------------
[9, 11, 35, 2, 49, 12, 8, 5, 99]
[2, 5, 8, 9, 11, 12, 35, 49, 99]

 

2.棧式列表

棧使用後進先出的方法來管理元素。pop方法能夠彈出棧頂的元素(列表中的最後一項),append用來將一個元素壓入棧中:

stack = []
for i in range(10):
    stack.append(i)

print (stack)
stack.append(10)
print (stack)
j = stack.pop()
k = stack.pop()
print (j,k)
print (stack)
------------------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
(10, 9)
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

3.隊列式列表:

隊列使用的是先進先出的模式管理元素,python中有一個名爲queue的模塊實現了隊列的功能,爲了便於說明咱們這裏使用一個列表來代替隊列:

queue = []
for i in range(10):
    queue.append(i)
print (queue)
queue.append(89)
queue.append(70)
print (queue)
n = queue[0]
queue.remove(n)
print (queue)
----------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]

 

2、元組

元組是一種和列表相似的數據類型,可是元組的元素是隻讀的,不可更改的。一旦初始化了,裏面的元素就不能夠再進行更改了。元組的比列表的優勢就是元組的速度更快。

1.初始化一個元組

建立一個元組的過程叫作打包:

tup = (1,2,3,4,5)
print tup
---------------------
(1, 2, 3, 4, 5)

若是此時你嘗試修改元組中的元素的話,程序會報錯。

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/Administrator/Desktop/1.py", line 4, in <module>
    tup[0]=20
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment

2.解包元組

讀取一個元素的過程叫作解包

3.搜索元素

可使用index方法來返回一個元素第一次出現的位置。也可使用in()方法來搜索一個元素是否在元組中:

tup = (1,2,3,4,5)

print (10 in tup)
print (2 in  tup)

--------------------
False
True

 

以上就是一些在pygame遊戲開發中經常使用的數據結構,很簡單,接觸過python的確定有了解的。

在下期的博客裏咱們將一塊兒製做一個酷跑類的小遊戲:《嗷大喵快跑》。效果圖以下:

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