transform.Rotate旋轉順序分析

本人在研究歐拉角旋轉問題時,發現使用Transform.Rotate(Vector3 eulerAngles)方法,物體並不是按照z-x-y的順序進行旋轉。故採用了一些方法對其進行驗證。詳見下文: 一、Unity API Transform.Rotate方法官方說明 1、形式 形式1:public void Rotate(Vector3 eulerAngles); 形式2:public void
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