Unity 控制物體繞自身的x,y,z 軸旋轉,transform.Rotate()

把如下代碼綁定到要旋轉的物體,具體要圍繞x,y,z 哪一個軸旋轉就改相應的值便可。ide [csharp]  view plain  copy using UnityEngine;   using System.Collections;      public class PickUp : MonoBehaviour {          // Use this for initializatio
相關文章
相關標籤/搜索