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3D物體與UI交叉顯示
時間 2019-12-05
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兩個層次的 UI , UI 和 UIFront ,兩個層次的 3D 物體, 3D 和 3DFront ,顯示順序分別是: UI,3D,UIFront,3DFront,場景當中一共須要四個相機,分別渲染不一樣的物體,全部相機的ClearFlage都設置爲Depth Only,Culling Mask都設置爲本身要顯示的Layer,下面說一下具體設置。字體 1,AllObjParent, UI
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