NGUI與Unity3d物體交叉顯示的一種解決方案

   在項目的開發過程中,很多做過UI的同學估計都會遇到NGUI與unity3d物體的交叉顯示問題,不知道如何處理,或者各種各樣的界面穿插問題,界面層級混亂,對於界面來說,這些應該算是一個很嚴重的問題。在之前的一個預演項目在界面需求時,就曾遇到這樣的問題,想把一個美術特效放在兩個不同層級的Sprite中間顯示,或者一個面板中顯示了粒子效果後,再打開一個面板時,粒子效果不能穿透顯示到新的面板,當時的
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