【unity】NavMesh 運行時動態添加 OffMeshLink 線。

遊戲裏 有一些場景內的傳送陣,  作尋路時, 以前要美術預埋 OffMeshLink線。 但策劃會換位置, 兩邊就不一致了。 想着 OffMeshLink好像能夠動態加。  網上沒有相關資料,  試了一下是能夠的。 編輯器下能夠動態加, 程序裏也基本能夠。 代碼以下。 編輯器 在傳送陣的對象上綁一個。 code //須要主動加一個尋路跳躍傳送線 GameObject
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