第7章 事件驅動編程:編寫一個視頻遊戲

問題 遊戲,操作系統面臨的問題 解決問題 屏幕編程:curses庫 curses內部有虛擬和實際屏幕,調用refresh將改動更新到實際屏幕,類似於磁盤緩存 時鐘編程 ●sleep(n):將當前進程掛起n秒,或者等待一個不能忽略的信號喚醒  sleep調用了Alarms,由三個步驟組成 1.signal(SIGALRM,handler);//將信號與函數連接,時間一到就發送信號到進程,然後調用函數
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