C#基礎視頻教程7.2 如何編寫簡單遊戲

前面一小節我們實現了簡單的碰撞檢測,但是實際上游戲的對象並不是一個標準的矩形(小鳥是一個不規則的物體,其實碰撞的管道也是不規則物體),所以如果真的要做的比較完美,我們自己要寫一個方法,能夠導入一個圖像,然後自己照着圖像描繪一個不規則的輪廓,然後把這個輪廓提取出來點,以後判斷的時候只要判斷所有A圖形輪廓的點是否在B區域就可以了。所以前面的矩形和橢圓已經不夠用了,我們要用一個自定義的點位數組point
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