C#基礎視頻教程7.3 如何編寫簡單遊戲

前面我們大致實現了鳥的一圈軌跡(其實如果你不做這個,就用兩個矩形塊的碰撞檢測代替也可以),跟所有前面的教程一樣,草稿打完了就要設計封裝成一個類。至少到目前爲止我們已經知道了鳥的屬性和方法,先不要管方法具體如何實現,也不管方法輸入輸出,我們先要設計大概有幾個方法。 鳥的初始化方法-根據前面一節導入導出一些多邊形點(這裏初始化只需要導入一堆點就行了) 鳥的銷燬方法-比如鳥撞到管子上或者地底下,整個遊戲
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