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3D數學基礎:圖形與遊戲開發_讀書筆記01
時間 2019-12-06
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前三章內容摘要 一般技術書籍第一章都是爲了介紹技術背景,數學書爲了按部就班也是很基礎的東西。就把重要的知識點抓出來 1)研究天然數和整數的領域稱做離散數學,研究實數領域叫作連續數學。 2)3D座標是由2D笛卡爾座標系衍生出來的,xz表示地面,y表示高度,並且上存在着3D兩種座標系(圖2.12和圖2.13) 3)座標系的概念(概念仍是我認爲仍是必要的,若是讓我憑空口頭描述世界座標系是什麼,我確定描述
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