JavaShuo
欄目
標籤
第十七章 基於物理的渲染(3)
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
一個更加複雜的例子 我們將講解一個更加複雜的、基於物理渲染的場景 1.設置光照環境 我們首先要爲場景設置光照環境。在默認情況下,Unity 5中一個新創建的場景會包含一個默認的Skybox。在本例中我們使用一個自定義的Skybox來代替默認值。做法是,打開Window->Lighting,在Scene標籤下把本例使用的SunsetSkyboxHDR拖拽到Skybox選項中,如下圖所示: 本例中的S
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
2.
基於物理的渲染WardBRDF模型
3.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
4.
基於物理規則的渲染(PBR)
5.
unity-基於物理的渲染
6.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
7.
物理渲染-基於物理的光照模型
8.
基於物理渲染的基礎理論(譯)
9.
基於物理渲染的基礎理論
10.
關於物理渲染器(Physical Renderer)
更多相關文章...
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
Spring基於Annotation裝配Bean
-
Spring教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
渲染
第七章:MapReduce
第十章
第十二章
第十三章
初始渲染
卡通渲染
第十七
第十七篇
第七十
MySQL教程
NoSQL教程
PHP 7 新特性
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Android Studio3.4中出現某個項目全部亂碼的情況之解決方式
2.
Packet Capture
3.
Android 開發之 仿騰訊視頻全部頻道 RecyclerView 拖拽 + 固定首個
4.
rg.exe佔用cpu導致卡頓解決辦法
5.
X64內核之IA32e模式
6.
DIY(也即Build Your Own) vSAN時,選擇SSD需要注意的事項
7.
選擇深圳網絡推廣外包要注意哪些問題
8.
店鋪運營做好選款、測款的工作需要注意哪些東西?
9.
企業找SEO外包公司需要注意哪幾點
10.
Fluid Mask 摳圖 換背景教程
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
2.
基於物理的渲染WardBRDF模型
3.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
4.
基於物理規則的渲染(PBR)
5.
unity-基於物理的渲染
6.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
7.
物理渲染-基於物理的光照模型
8.
基於物理渲染的基礎理論(譯)
9.
基於物理渲染的基礎理論
10.
關於物理渲染器(Physical Renderer)
>>更多相關文章<<