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第十七章 基於物理的渲染(3)
時間 2021-01-03
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一個更加複雜的例子 我們將講解一個更加複雜的、基於物理渲染的場景 1.設置光照環境 我們首先要爲場景設置光照環境。在默認情況下,Unity 5中一個新創建的場景會包含一個默認的Skybox。在本例中我們使用一個自定義的Skybox來代替默認值。做法是,打開Window->Lighting,在Scene標籤下把本例使用的SunsetSkyboxHDR拖拽到Skybox選項中,如下圖所示: 本例中的S
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