【Unity】入門學習筆記180605——遊戲動畫設計(4)——遊戲角色動畫基礎

1、針對Unity中實現正確動畫效果的角色,首先需要在3D建模軟件中實現骨骼化操作。 骨骼化是指底層骨骼結構添加至設計師創建的模型中,且各快骨骼與網格頂點間實現了加權操作 可使用MakeHuman軟件快速生成骨骼化角色 2、①  導入骨骼化角色,定義縮放因子 ② 切換到Object Inspector中的Rig選項卡,在Animation Type下拉框選擇Humanoid     默認時,如果網
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