球面環境映射實現高光效果

前段時間在看wow的模型的時候, render flag中有一個很奇怪的渲染狀態切換, 而且這個狀態在WoWDev上也沒有被提及. pass.useEnvMap = (texunitlookup[tex[j].texunit] == -1) && ((rf.flags & 0x10) !=0) && rf.blend>2; //&& rf.blend<5; // Use environmental
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