使用threejs實現地球輝光和大氣層效果

使用threejs實現地球輝光和大氣層效果 實現原理就是使用three.js的ShaderMaterial材質。 我們把輝光分爲幾個步驟來實現: 創建兩個球體,一個作爲原始物體,一個略大一些作爲它的輝光 作爲輝光的球體從內到外片元透明度逐漸減小(線性減小或是指數減小都可以) 將覆蓋原始物體的部分丟棄掉 主要代碼如下: var vertexShader = [ 'varying vec3 v
相關文章
相關標籤/搜索