1、基礎介紹;2、基礎屬性oop
原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780動畫
1、基礎介紹
spa
ShakePosition: 根據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定.net
ShakeRotation:3d
根據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉游戲物體的角度,其轉動角度就是X,Y,Z的值的大小.
code
ShakeScale:根據提供的amount衰減其值隨機擺動改變遊戲物體的大小,其大小比例變化方向和大小由提供的Vector3決定.orm
2、基礎屬性
對象
基礎屬性比較簡單直接上代碼blog
1,ShakePosition遊戲
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//搖擺的幅度
//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
//args.Add("x", 20);
args.Add("y",100);
//args.Add("z", 2);
//是世界座標系仍是局部座標系
args.Add("islocal", true);
//遊戲對象是否將面向其方向
args.Add("orienttopath", true);
//面朝的對象
//args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
//args.Add("looktime", 5.0f);
//動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed
args.Add("time", 1f);
//延遲執行時間
//args.Add("delay", 0.1f);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理動畫過程當中的事件。
//開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.ShakePosition(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
2,ShakeRotation
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//搖擺的幅度
args.Add("amount", new Vector3(20, 100,0));
//args.Add("x", 20);
//args.Add("y",100);
//args.Add("z", 2);
//是世界座標系仍是局部座標系
args.Add("space", Space.Self);
//動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed
args.Add("time", 1f);
//延遲執行時間
//args.Add("delay", 0.1f);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理動畫過程當中的事件。
//開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
3,ShakeScale
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//搖擺的幅度
args.Add("amount", new Vector3(2,0,0));
//args.Add("x", 20);
//args.Add("y",100);
//args.Add("z", 2);
//動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed
args.Add("time", 1f);
//延遲執行時間
//args.Add("delay", 0.1f);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理動畫過程當中的事件。
//開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.ShakeScale(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
更多unity3d動畫基礎 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529