iTween基礎之Shake(擺動)

1、基礎介紹;2、基礎屬性oop

原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780動畫

1、基礎介紹
spa

ShakePosition: 根據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定.net

ShakeRotation:3d

 根據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉游戲物體的角度,其轉動角度就是X,Y,Z的值的大小.
code

ShakeScale:根據提供的amount衰減其值隨機擺動改變遊戲物體的大小,其大小比例變化方向和大小由提供的Vector3決定.orm


2、基礎屬性
對象

基礎屬性比較簡單直接上代碼blog

1,ShakePosition遊戲

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  1. void Start () {  

  2.    

  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  

  4.         Hashtable args = new Hashtable();  

  5.         //搖擺的幅度  

  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  

  7.         //args.Add("x", 20);  

  8.         args.Add("y",100);  

  9.         //args.Add("z", 2);  

  10.       

  11.         //是世界座標系仍是局部座標系  

  12.         args.Add("islocal"true);  

  13.         //遊戲對象是否將面向其方向  

  14.         args.Add("orienttopath"true);  

  15.         //面朝的對象  

  16.         //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));  

  17.         //args.Add("looktime", 5.0f);  

  18.           

  19.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  

  20.         args.Add("time", 1f);  

  21.         //延遲執行時間  

  22.         //args.Add("delay", 0.1f);  

  23.   

  24.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    

  25.         //args.Add("loopType", "none");  

  26.         //args.Add("loopType", "loop");   

  27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  28.   

  29.   

  30.         //處理動畫過程當中的事件。  

  31.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  

  32.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  33.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  34.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  

  35.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  

  36.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  37.   

  38.   

  39.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  

  40.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  41.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  42.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  43.   

  44.         //動畫中調用,參數和上面相似  

  45.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  46.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  47.         args.Add("onupdateparams"true);  

  48.   

  49.         iTween.ShakePosition(btnBegin, args);  

  50.           

  51.     }  

  52.       

  53.       

  54.     //動畫開始時調用  

  55.     void AnimationStart(float f)  

  56.     {  

  57.         Debug.Log("start :" + f);  

  58.     }  

  59.     //動畫結束時調用  

  60.     void AnimationEnd(string f)  

  61.     {  

  62.         Debug.Log("end : " + f);  

  63.   

  64.     }  

  65.     //動畫中調用  

  66.     void AnimationUpdate(bool f)  

  67.     {  

  68.         Debug.Log("update :" + f);  

  69.           

  70.     }  


2,ShakeRotation

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. void Start () {  

  2.    

  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  

  4.         Hashtable args = new Hashtable();  

  5.         //搖擺的幅度  

  6.         args.Add("amount"new Vector3(20, 100,0));  

  7.         //args.Add("x", 20);  

  8.         //args.Add("y",100);  

  9.         //args.Add("z", 2);  

  10.       

  11.         //是世界座標系仍是局部座標系  

  12.         args.Add("space", Space.Self);  

  13.           

  14.           

  15.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  

  16.         args.Add("time", 1f);  

  17.         //延遲執行時間  

  18.         //args.Add("delay", 0.1f);  

  19.   

  20.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    

  21.         //args.Add("loopType", "none");  

  22.         //args.Add("loopType", "loop");   

  23.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  24.   

  25.   

  26.         //處理動畫過程當中的事件。  

  27.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  

  28.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  30.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  

  31.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  

  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  33.   

  34.   

  35.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  

  36.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  37.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  39.   

  40.         //動畫中調用,參數和上面相似  

  41.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  43.         args.Add("onupdateparams"true);  

  44.   

  45.         iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);  

  46.     }  

  47.       

  48.       

  49.     //動畫開始時調用  

  50.     void AnimationStart(float f)  

  51.     {  

  52.         Debug.Log("start :" + f);  

  53.     }  

  54.     //動畫結束時調用  

  55.     void AnimationEnd(string f)  

  56.     {  

  57.         Debug.Log("end : " + f);  

  58.   

  59.     }  

  60.     //動畫中調用  

  61.     void AnimationUpdate(bool f)  

  62.     {  

  63.         Debug.Log("update :" + f);  

  64.           

  65.     }  


3,ShakeScale

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. void Start () {  

  2.    

  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  

  4.         Hashtable args = new Hashtable();  

  5.         //搖擺的幅度  

  6.         args.Add("amount"new Vector3(2,0,0));  

  7.         //args.Add("x", 20);  

  8.         //args.Add("y",100);  

  9.         //args.Add("z", 2);  

  10.       

  11.           

  12.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  

  13.         args.Add("time", 1f);  

  14.         //延遲執行時間  

  15.         //args.Add("delay", 0.1f);  

  16.   

  17.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    

  18.         //args.Add("loopType", "none");  

  19.         //args.Add("loopType", "loop");   

  20.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  21.   

  22.   

  23.         //處理動畫過程當中的事件。  

  24.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  

  25.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  26.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  27.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  

  28.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  

  29.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  30.   

  31.   

  32.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  

  33.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  34.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  35.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  36.   

  37.         //動畫中調用,參數和上面相似  

  38.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  39.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  40.         args.Add("onupdateparams"true);  

  41.   

  42.         iTween.ShakeScale(btnBegin, args);  

  43.     }  

  44.       

  45.       

  46.     //動畫開始時調用  

  47.     void AnimationStart(float f)  

  48.     {  

  49.         Debug.Log("start :" + f);  

  50.     }  

  51.     //動畫結束時調用  

  52.     void AnimationEnd(string f)  

  53.     {  

  54.         Debug.Log("end : " + f);  

  55.   

  56.     }  

  57.     //動畫中調用  

  58.     void AnimationUpdate(bool f)  

  59.     {  

  60.         Debug.Log("update :" + f);  

  61.           

  62.     }  


更多unity3d動畫基礎 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529

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