iTween基礎之iTweenPath(自定義路徑移動)

在遊戲開發中常常會用到讓一個遊戲對象按照指定的路線移動,iTweenPath就提供了可視化的編輯路徑功能.函數

iTweenPath 下載地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833
動畫


原文地址http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774spa

1.編輯路徑.net

下載完成並導入後,在場景中建立一個空對象,給對象添加iTweenPath組件orm



組件添加後,配置路徑屬性對象



Path Visible : 是否顯示路徑blog

Path Name : 給這條路徑起一個名字遊戲

Path Color : 路徑線條的顏色遊戲開發

Node Count : 路徑點的個數開發

Node1: 路徑點

配置好屬性後場景中的路徑



2.使用路徑

使用iTween的Move(移動)函數動畫, Move函數動畫使用詳情 :  http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864

在函數配置路徑參數時傳入配置好的路徑

//遊戲對象移動的路徑經過iTweenPath編輯獲取路徑(參數爲路徑名字)
args.Add("path", iTweenPath.GetPath("New Path 1"));
//獲取逆向路徑
//args.Add("path", iTweenPath.GetPathReversed("New Path 1"));


3.運行效果

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