實例介紹Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

我們通過一個實例介紹一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的開發過程,熟悉這些API的使用。這個實例運行後的場景如圖所示,當場景啓動後,玩家可以觸摸點擊屏幕,每次觸摸時候,就會在觸摸點生成一個新的精靈,精靈的運行自由落體運動。    HelloBox2D實例 使用Box2D引擎進行開發過程,如圖12-15所示。下面我們就按照這個步驟介紹一下代碼部分。首先看一下看HelloWor
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