Unity Behavior Designer的學習(二)

通過對Behavior Designer 的學習,我們來實現一個小例子,NPC在巡邏,玩家在走動,如果在走動的過程中遇到NPC,則會追隨NPC NPC的Tree: 如上可以看到Speed是巡邏的速度,Angular Speed 是旋轉的速度,Arrive Distance 是距離目標點0.1米就認爲已經達到目標點,Waypoints是GameObject,就是兩個巡邏的點 Player: 先解釋S
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