unity3d NGUI 基礎控件及添加監聽事件

接下來咱們講解下UILabel,UILabel是用來顯示文本的腳本,繼承自UIWidget。咱們建立一個label,屬性以下圖:ide 全部的label都須要Font纔可正常工做。這個字體可使Dynamic的(引用Unity Font),也能夠是Bitmap字體——嵌入到Atlas裏面的字體。動態字體更穩固由於它不須要你預先建立符號,可是Bitmap字體能夠和你atlas的其餘東西渲染在同一個dr
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