UnityShader學習_基本光照模型的實現

最近在學習《Unity Shader入門精要》一書,學到了光照模型,正好自己以前也用過OpenGL實現過標準光照模型(也可以叫Phong光照模型),那麼這次就用Unity Shader實現一下標準光照模型吧。  那麼首先做一下準備工作: 準備使用的軟件:這裏用的是unity2018以及vs2015,其中vs2015使用了VSTU,HlSL Tools for  VS,ShaderLabVS三個插件
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