基本光照模型公式

光照模型web 3D渲染中, 物體表面的光照計算公式爲:svg I = 環境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 鏡面高光(Ispecular);xml 其中,環境光(ambient)計算公式爲:it Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示環境光強度,Acolor表示環境光顏色)渲染 漫反射光(diffuse)計算公式爲
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