Unity中射線Ray和RaycastHit的簡單介紹

射線是在三維世界中從一個點沿一個方向發射的一條無限長的線。在射線的軌跡上,一旦與添加了碰撞器的模型發生碰撞,將中止發射。咱們能夠利用射線實現子彈擊中目標的檢測,鼠標點擊拾取物體等功能。 html 1.Physics.Raycastide public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance =
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