Godot中的GIProbe和Baked lightmaps

GIProbe即全局光探頭 Baked lightmaps即烘焙光貼圖 它們是Godot爲了烘焙間接光效果提供的兩種可互相替換的方法,但是二者有各自的優缺點 特點 GIProbe 半實時烘焙(semi-realtime),可以影響動態物體(Dynamic Object),運行效率較低,適用於高端設備 Baked lightmaps 非實時烘焙(non-realtime),不可以影響動態物體,運行效
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