首先,看一下攝像機的Rendering Pathshtml
http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.htmlapp
能夠看出,對於燈光的渲染質量 Deferred Lighting(移動設備上不支持,但烘焙徹底能夠用) > Forward Rendering > Vertex Lit(最好是用於舊機器或受限制的移動平臺上)3d
而後,深刻看一下光照貼圖的各項參數htm
http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.htmlblog
最後,經過烘焙後的效果進行對比get
攝像機中Rendering Path設置爲Deferred Lightingit
建立了一個平行光(白色,強度0.5)和一個點光源(藍色,強度1),陰影都爲soft shadows,resolution都爲High Resolution,Lightmapping都爲BakedOnlyio
烘焙的基本參數爲:ast
烘焙的效果爲:渲染
將Bounces改成0:
將Sky Light Indensity改成1:
將Bounce Boost改成2:
將Bounce Indensity改成2:
將 Final Gather Rays改成10000
將Contrast ThresHold改成0.5
將Interpolation改成1,Interpolation Points改成30
將Ambient Occlusion改成1