Unity3D 5.5 Baked view問題

在5.5版本下可視模式調節的是在realtime下可以看到的東西,靜態物體的效果有時看不到 比如自發光Emissive模式,材質上選realtime才能在scene窗口看到,baked就看不到,輻射度也是相同的原因   550和533 precomputed不勾和都是static和燈光是baked區別自己體會吧,大概就是隻有realtime的才能看到     在550中場景很亮的時候baked顯示
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