OpenGL ES(18): 核心:自定義EGL環境

1.簡介 EGL: 是OpenGL ES和本地窗口系統的接口,不一樣平臺上EGL配置是不同的,而 OpenGL的調用方式是一致的,就是說:OpenGL跨平臺就是依賴於EGL接口。java 爲何要本身建立EGL環境? 當咱們須要把同一個場景渲染到不一樣的Surface上時,此時系統GLSurfaceView 就不能知足需求了,因此咱們須要本身建立EGL環境來實現渲染操做。android 注意:Ope
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