幾種方法判斷平面點在三角形內

最近在做一個Unity實現的3D建模軟件,其中需要在模型表面進行操作的時候,需要用到點和三角形位置關係的判定算法。由於一個模型往往是幾千個三角片,所以這個判定算法必須高效,否則會影響最終程序的整體性能。這裏記錄一下一些算法,如有誤請指出,謝謝! 首先假設點和三角形在同一平面內,如果不在同一平面,需要用其它方法先篩選。 常用的幾種平面點-三角形位置關係判定方法有(以下算法執行必須先保證點和三角形位於
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