判斷點在菱形內

轉載自 https://blog.csdn.net/hany3000/article/details/11265499 在2.5D遊戲開發中,我們有時候需要判斷鼠標點是否在一個菱形區塊內,如何進行有效的判斷呢? 下面我給大家一個優化過的公式以及推導過程: |Ax*Th/2| + |Ay*Tw/2|=Th*Tw/4 時點是在菱形上的。>時在菱形區域外,<時在菱形內的。 其中Ax代表點的X座標,Ay代
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