三角形正面判斷

Unity Shader學習筆記(一) 這個題目如圖: 我們將P1,P2和 P1,P3做一條向量,這兩條向量爲:U=P2-P1,V=P3-P1 因爲都在X,Y平面,所以有:U=(Ux,Uy,0),V=(Vx,Vy,0) 然後使用叉積計算U和V:  U×V=(0,0,UxVy-UyVx) 然後通過判斷UxVy-UyVx的符號來判斷三角形的朝向。 負值:用左手判斷3個頂點的方向是順時針方向; 正值:爲
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