Unity IK(反向運動學)初探

http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/44450199 1. 簡介     IK與FK對應,正向運動學就是根骨骼帶動節點骨骼運動。而反向運動學就是反過來,由子節點帶動父節點運動。      2. 實例     對於Humanoid的動畫,使用的方法很簡單,在Animator窗口中,對於要使用IK的動畫狀態勾上Foot IK選項,在Base Lay
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