初探Unity Animation Rigging

初探Unity Animation Rigging 1.安裝Animation Rigging Package 2.隨便拼個遊戲對象 3.模型父節點添加Bone Render腳本,並添加所有的模型對象 這一步可有可無,只是根據設置的模型對象大概渲染了一個骨骼,直接點擊某根骨骼就可以直接控制對應模型對象,很方便,就不用去模型裏一個一個找了 4.模型父節點下創建以下對象 RigExample父節點添加
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