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遊戲開發中必備的數學知識(三)——矩陣的基本變換
時間 2019-12-05
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基本變換編程 使用Direct3D編程的時候,咱們使用4×4的矩陣表示一個變換。其思路以下: 設置一個4×4的矩陣中元素的值,使其表示某一個具體變換,而後咱們將某一點的座標或者某向量的份量放入一個1×4的行向量v中,乘積vX就是成爲了一個新的通過變換的向量v。數組 此時,咱們之因此使用4×4的矩陣,,是由於這種特定維數的矩陣有能力表示咱們所須要的全部變換,3×3的矩陣彷佛更適合3D變化,可是例如:
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