Unity Mesh基礎系列(一)生成網格(程序生成)

目錄 1 渲染事物 2 創建頂點網格 3 創建Mesh 4 生成附加頂點數據 本文主要內容: 1、創建一個點陣網格 2、用協程分析點陣網格的位置 3、用三角形定義表面 4、自動生成法線 5、增加紋理座標和切線 在本教程中,我們將創建一個由頂點和三角形組成的簡單網格。 本教程假設你已經熟悉Unity Scripting的基本知識了。如果不清楚的可以看 時鐘 的章節學習Unity的基礎知識。而 構建分
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