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unity 程序生成mesh並實現2D山丘地形
時間 2019-12-05
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首先看一下最終效果:數組 這裏我假設讀者已經瞭解並知道如何使用Mesh。若是不懂的話能夠百度一下,有不少文章。編輯器 實現起來其實很是簡單,思路:ide 每兩個頂點爲一組,這兩個點的x座標相同,一個在上一個在下,下邊的y座標固定爲0,上邊的y座標從曲線編輯器中取值。函數 而後把生成的mesh賦予物體的MeshCollider。 this 下面給出完整代碼:lua using System.Coll
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