Unity Shader 學習筆記(八、shaderGraph配置)

Unity2018後的版本出的新功能,節點法編輯shader(剛好適合我這種菜鳥(偷笑)) 先安裝插件 安裝下圖劃線部分(渲染管線可以全安裝) 創建一個渲染管線 指定使用渲染管線 注意,高清渲染管線不支持 Gamma色彩空間,切換Linner線性色彩空間如下圖 創建shader 創建一個不受光shader,雙擊打開用shaderGraph編輯
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