【Shader】Unity 2019.4.0f1 ShaderGraph環境配置

創建HDRP項目 PS:你會發現不需要安裝下面我所說的插件和渲染管線資源創建操作(URP項目同理)       創建一個無光照的Shader(HDRP) 雙擊空格     創建Material(平常一樣創建)如果是舊的Material 需要更新一下。 創建一個物體將材質拖到上面   爲什麼我材質沒有變紅! 那是因爲你沒有保存Shader!是的,可視化ShaderGraph需要點擊保存Shader才
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