統一D3D與OpenGL座標系統

做者:遊藍海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)html         DirectX 3D與OpenGL座標系統的差別性,給咱們帶來很大的麻煩,讓跨平臺編程的新手很困惑。最近在作一個跨平臺的遊戲,仔細看了下二者的矩陣,發現並無什麼大區別,將d3d左手系的矩陣傳遞給opengl shader徹底能夠正常工做。c++         先說一下二者一些概念上的區別:編
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