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統一D3D與OpenGL座標系統
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統一D3D與OpenGL座標系統 2014年07月20日 16:23:03 閱讀數:7711 作者:遊藍海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai) DirectX 3D與OpenGL座標系統的差異性,給我們帶來很大的麻煩,讓跨平臺編程的新手很困惑。最近在做一個跨平臺的遊戲,仔細看了下兩者的矩陣,發現並沒有什麼大區別,將d3d左手系的矩陣傳遞給open
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