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Unity性能優化筆記
時間 2021-01-21
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1.減少刷新的幀率 time.frameCount 從0開始執行沒幀往上疊加, 圖片代碼爲沒三幀執行一次 節省毫秒開銷 2.避免使用開銷很大的API 分幀執行 不同的幀率刷新不同的代碼來減少開銷 避免通過腳本來調用方法最好使用事件監聽和MVC等 方式來調用,Find 通過樹的方式查詢開銷很大 最好開始就緩存好需要的組件 只new出一個變量用於改變 避免在Updata裏面一直new 這樣會一直產生垃
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