unity學習筆記(性能優化)

渲染管線 > 圖形數據在GPU上經過運算處理,最後輸出到屏幕的過程。 繪製調用Draw Call: 每次引擎準備數據並通知GPU的過程。通俗講,每幀調用顯卡渲染物體的次數。 > 頂點處理 接收模型頂點數據。 座標系轉換。 > 圖元裝配 組裝面:連接相鄰的頂點,繪製爲三角面 > 光柵化 計算三角面上的像素,併爲後面着色階段提供合理的插值參數。 > 像素處理 對每個像素區域進行着色。 寫入到緩存中。
相關文章
相關標籤/搜索