UE4迂迴調用CGAL完成布爾運算

之前嘗試將CGAL庫導入UE4但失敗了 鏈接:https://blog.csdn.net/qq_29019373/article/details/101627454 換個思路,是用原生C++編寫使用CGAL,生成exe,然後通過UE4調用exe 缺點:兩個程序之間調用,數據存在本地,運行效率可想而知 步驟如下: 1.將編譯好的程序放在 項目/Content/ThirdParty/CGAL_Lib目
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