《UG NX10中文版完全自學手冊》——2.8 布爾運算

本節書摘來自異步社區《UG NX10中文版完全自學手冊》一書中的第2章,第2.8節,作者: 槐創峯 , 賈雪豔 更多章節內容可以訪問雲棲社區「異步社區」公衆號查看。 2.8 布爾運算 零件模型通常由單個實體組成,但在建模過程中,實體通常由多個實體或特徵組合而成,於是要求把多個實體或特徵組合成一個實體,這個操作稱爲布爾運算(或布爾操作)。 布爾運算在實際建模過程中涉及較多,但通常由系統自動完成或自動
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