Unity 幾何體布爾運算BooleanRT

1.導入BooleanRT插件。 2.新建場景,創建一個Shpere和Cube,使兩者不重合,有交叉。 3.【GameObject】【Create Empty】,名稱爲BooleanResult,位置。添加組件Boolean Object(Boolean RT)、MeshRenderer,並給MeshRenderer附加材質 4.給Boolean RT變量賦值,Operand(1)爲Cube,Op
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