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遊戲中的設計模式一(單例模式與狀態模式)
時間 2019-12-04
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這系列文章博主將介紹給你們遊戲中經常使用的設計模式設計模式 文章並非純粹的講一大堆理論抽象的內容,重點也再也不這裏。ide 其實設計模式若是你們編寫閱讀的代碼量多的話,天然而然的本身有意思地使用到了。學習 只是沒有這麼那種系統的意識,因此這系列文章經過一個Unity3d遊戲實例讓你們感覺什麼設計模式,設計模式的做用。this 本文介紹給你們的單例模式以及狀態模式spa 寫在前面 在遊戲角色的各個戰
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