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遊戲開發中的設計模式——1.狀態模式
時間 2019-12-07
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這篇博文我記錄了狀態模式在遊戲開發中的簡單應用,用於與切換各個遊戲場景。可是在實際的遊戲開發中,本人並不建議使用這種方式切換遊戲場景,由於Unity原本就是基於組件的遊戲引擎。可是,知識學多了有害無益,爲了學習而學習嘛。 先上總圖: 上圖中分爲兩個模塊,第一個是通用模式下的原型代碼(主要涉及到狀態模式的概念理解和原型代碼實現,不作詳細講解哈),第二個是在遊戲開發中的實際應用,三個場景分別對應三個狀
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