Unity5之Network人物被打掉血功能(二)

接着上一講的內容來說,上一講已經實現了服務器端的掉血功能,那麼這一講天然就要實現全部客戶端同步掉血功能了。服務器 其實主要就是同步的功能,一切都在代碼裏。思路很明顯,只要將血量的值同步給客戶端就能夠了。ide 代碼如圖:code using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.
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