Unity5之Network基礎用法之人物跑動同步

接下來寫unity之Network系列文章。本文從最基本的講起。依然用案例操作的方式來講解。 案例目標:使用Network功能實現兩個客戶端中的兩個人物在同一個場景走動可以互相看到。 步驟1: 新建一個場景,場景中包括相機(命名爲KKCAM)、一個plane、3個cube(命名爲enviorment)、一個空物體(命名爲Network)、一個第一人稱角色控制器(命名爲PLAYER)。 如下圖:  
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