在Unity3D的Legacy動畫系統中應用Root Motion

最近仔細比較了Unity3D目前版本中的兩套動畫系統:Legacy和Mecanim。Mecanim系統功能較之Legacy要強大不少,可是使用AnimatorController着實不方便(儘管使用AnimatorOverrideController能夠避免重複編輯狀態機),是由於遊戲邏輯層面每每要用一個狀態機或者相似的機制來控制角色的狀態,而角色層面的狀態邏輯和動畫層面是沒法一一對應的,兩套複雜
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