目的
團隊項目很快開啓,項目的創新能力影響很大,因此須要分析熱門軟件是怎麼創新的,給本身的團隊項目提供幫助。微信
要求
1)寫blog,發佈出來。post
2)分析目前幾款經典的熱門軟件,提出本身的見解,點評創新之處。優化
3)對上述熱門軟件,指出不足之處,提出本身的觀點。spa
4)本身的團隊項目,怎麼創新纔是最好的?blog
5)思考和總結:究竟什麼是創新?怎麼才能創新?如何成爲創新者?遊戲
6)附加題1:《構建之法》第三版367頁,魔方的創新,讀後感。社區
7)附加題2:《構建之法》第三版375頁,課後題一、二、四、五、六、7題。class
8)附加題3:閱讀:《他們創造了美國》、《創新者》,寫讀後感。軟件
微信方法
在微信以前已經有了qq,但微信的月活躍用戶數已經超過了QQ,其創新之處值得分析
- 語音、文字聊天(包括QQ離線)
- 精簡版SNS社區:也就是朋友圈
- 附近的人,搖一搖,漂流瓶等小遊戲
- 功能精簡,操做方便,徹底依賴手機,是手機移動崛起後的產物,一開始就綁定手機號
- 界面更加符合中老年人審美
王者榮耀
去年王者榮耀算是國民遊戲了,最火的時候全國用戶超兩萬:
- 將電腦上的LOL移植到了手機,保留了MOBA遊戲的基本要素
- 公平對戰
- 組隊開黑,配合手機的便攜性堪稱完美移植
- 相比LOL,起點更低,更無腦,適合大多數玩家
- 相比LOL,節奏更快,適應快節奏生活
今年的絕地求生相似,再也不贅述
360
前幾年的殺毒軟件一霸,創新只有一個:終生免費,可是吊打了其餘全部軟件。。。。
小結
創新是指以現有的思惟模式提出有別於常規或常人思路的看法爲導向,利用現有的知識和物質,在特定的環境中,本着理想化須要或爲知足社會需求,而改進或創造新的事物、方法、元素、路徑、環境,並能得到必定有益效果的行爲。
常見的創新方向有:
- 新的功能
- 新的界面和交互模式
- 適應新生活節奏和方式的優化
- 免費等其餘。。。
關於咱們的團隊項目收做業系統,我以爲交互方式是創新的關鍵。如何讓老師以爲方便簡潔大氣,上手容易,值得咱們下功夫。